Civ5 BNWでのtips. 順不同。

1 Horse Archerのアップグレード先は、Knightなので、Rangeとかとっても無意味になる。

2 Zulu以外は、Pikemanのアップグレード先は、Lancer→Anti Tank Gun→Helicopterなので、あまり使えない。ZuluのImpiのアップグレード先はライフルマン。

3 Indiaであろうと、こじんまりやっていると、石炭、鉄、アルミニウム、オイルなどが確保できないので、マップサイズがStandard以上なら、少なくとも3つは都市を建てるべきだと思う。ウランは、拡張しないと、ほとんどの場合ない。そして、他のCivは絶対に売ってくれない。

4 AssyriaのSiege TowerのSapperは、Trebuchetにアップグレードしたら引き継がれない。

5 Nuclear Missileで、すでに、相当破壊されている都市を攻撃すると、首都以外の都市は、消滅してしまう。どこかの首都であった都市や都市国家は、消滅しない。

6 A,B2カ国と相互防衛条約と相互友好宣言をしていて、AとBが戦争を始めたら、自動的に、あなたも戦争に引きこまれた挙句、バック・スタバーの汚名を着ることになる。だから、複数のCivと相互防衛条約を結ぶのは、慎重にしたほうがよい。

7 Settlerを生産している間は、食料維持の計算は、無視されて、なおかつ、Settlerの生産は、ハンマーの数だけに依存するので、フードだけのタイルに市民を配置するのは、意味がない。むしろ、ハンマーを産むタイルに市民を割り当てて、まだ、市民があまるようなら、失業者にしたほうがよい。失業者でも、ハンマーを1個作るので。

8 ターン3とかターン4で、Pantheonを創始しました、というのは、Faithを稼げる遺跡をみつけたCiv。

9 都市国家と戦争して攻め落とすと、Warmonger ペナルティーがつくので諸外国との関係は、悪くなる。

10 AI国家は、イデオロギー選択の場合、先行する国があれば、影響力の大きい国が選択しているイデオロギーを選ぶ傾向がある

11 高難易度では、AIの方が、ハンデでSettlerを早く持てるので、自分の後背地などに都市をたてられないよう、なんらかのユニットをだして、ブロック出来るようにしていないといけない

12 軍事ユニットは、自都市にいるのと、野外にいるのでは、メンテナンス費用が異なる。

13 AIは、ワンダーの建設時などは、ハンマー生産最優先で、市民配置をおこなう。ハンマー生産タイルより市民が多い場合は、専門家はやめて、失業者にする。

14 Ethiopiaのハイレ・セラシエは、UBのStele(Monumentの置き換え)が、Faithを2つ生産するので、最初の技術選択で、Shrineを獲得するためにPotteryを選ぶ必要がない。Ethiopiaの場合、非常に高い確率で、宗教を創始できる。

15 どこかのオリジナル首都であった都市を占領した時は、パペットか併合の2択で、更地にする、は選択できない

16 自分が滅ぼしたCivは、自分であとで蘇らせることは、できない。

17 いったん滅んだCivを蘇らせた場合、そのCivは、後の国連総会では、ワールド・リーダーの投票では、自分に投票してくれる。

18 いったん滅んだCivを蘇らせた場合、そのCivの存続を望むなら相互防衛条約を結んで、保護してやらないといけない。技術が遅れていて軍事力もほとんどないので、保護してやらないと、好戦的なCivに、宣戦されてしまう。

19 併合されていたCSを解放した場合、以前に認知していたCSなら影響度150、以前に認知していないCSなら、影響度105になる。

20 Barbarians EvolvedのMODの場合、Barbarianの最後の都市を陥落させても、Barbarianの文明は、滅びない。のちに、どこかの未開の場所で、キャンプが発生する。

21 都市の争奪戦で、なんども持ち主が変更になると、そのたびに、人口と建物は半激する。

22 イデオロギーOrderのIron Curtainで、都市を占領した時、Courthouseを無償でもらえるのは、併合(Annex)したときだけ。Iron Curtainを取っている場合、Puppetの選択は意味がない。

23 幸福度が、-10以下になると、乱数選択で、反乱軍が発生する。-10で、即発生というわけではないが、発生確率は高いので、ほとんど3回以内に発生する。

24 反乱軍は、そのCivの保有技術内での最先端の陸上Meleeユニット。だから、Barbarianと違って手強い。

25 幸福度が-20以下になると、ローカル幸福度がもっとも低い都市が、その時点で、一番そのCivに影響力を及ぼしているCivに寝返ってしまう。そのCivが都市を少ししか持っていない場合は、革命が起きて好ましいIdeologyに強制変更させられる。

26 戦艦は、ミサイル巡洋艦にアップグレードできない

27 ステルス爆撃機は、空母に搭載できない。

28 原子爆弾は、ミサイル巡洋艦、原子力潜水艦に搭載できない。

29 核ミサイルは、空母に搭載できない

30 The Shoshoneの場合、都市建設時に余計にタイルをもらえるので、Traditionではなく、Libertyを選んだほうが良いと思う。

31 LargeやHugeのマップサイズでは、最初の陣取り合戦のうえでは、Settlerを作りやすいLibertyの方が有利だと思う。

32 Longbowman(England)のRangeと、Chokokuhu(China)のLogisticsの昇進は、Gattling Gunに引き継がれるので、Industrizationの前に、量産しておくほうが得。

33 Shakaが総合スコアでトップなら、ワールドコングレスで、Shakaへの禁輸を提案したほうがいいだろう。

34 ルネッサンス時代になると、Rationalismが選べるようになるので、高難易度では、これを選択しないといけない。多くのCivは、Rationalismを選択しないが、Washington, Augustus, Catherine,Stalin,Harun-al-Rashid,Darius Iなどは、Rationalismを選ぶことがある。

35 海上交易は、陸上交易より収入が多い。

36 遠隔地と海上交易をするためには、ハーバーを建設しないといけない。

37 Battering RAM(Hun)の攻城ボーナス300%は、Trebuchetにアップグレードすると引き継がれない。

38 Alexanderで、Patoronageを全通している場合、総合スコアで大差で負けていても、外交勝利する可能性は残っている。

39 ヒトラー(JFD)の場合、Blitzを取るためには、ユニットが、Great Generalの周りに移動しないといけない。

40 一度喪失した自分が建設した都市を奪還した場合は、Puppet,Annex or Liberateの選択はなく、ペナルティなしで、即座に自領になって生産可能になる。

41 Wonderの建設を競っている場合、食料の生産を減らして、ハンマーの数が最大になるように市民配置をレイアウトする必要がある。失業者でも、ハンマー1個生産するので、ハンマーが1個もないタイルに置くよりマシ。AIは、そうやって、Wonderの建造をやっている。

42 都市を占領した時は、その都市にある美術品は、他の都市に運び出さないといけない。都市が陥落する恐れがあるし、市民抵抗で生産停止している間は、文化値も発生しないので。

43 都市の市民配置は、生産重視にして、市民の増減があるたびに、マニュアルで配置し直さないといけない。

44 文化値のボーナスがあるWonderやミュージアムがある場合、ボーナスが出るように自分で組わせを作らないといけない。ほっとくと、ボーナスが発生しない配置になってしまう。

45 シャカは、Great Generalを使って、シタデルを建設して、国境線を変更することをよくやる。他のリーダーは、ほとんど、そういうことはやらない。

46 エスコートなしのセトラーを攻撃することは、戦争が始まってない限り、AIはやらない。

47 どーしても、労働者が欲しい場合、CSの労働者をパクって、ワンターンで講和するという方法はある。

48 Attilaで、Warriorが、アドバンスド・ウェポンの遺跡を踏むと、Battering RAMになる。守備兵のいない防衛力14以下のCSは、そのBattering RAMだけで陥落させることが可能だが、数学をつかむまでは、コートハウスを作れないので、やりすぎると、国全体が不幸になって成長しなくなってしまう。

49 信長のSamuraiは、フィッシング・ボートを無料で作れるが、この機能は、アップグレード先のライフルマンには引き継がれない。

50 ガンジーは、核兵器を開発すると、戦争になれば躊躇なく使用する。

51 チンギス・ハーンは、CSを併合して、War Mongerペナルティーが沢山ついていて、諸外国との関係が悪いことが多い。だから、モンゴルと友好宣言するのは、慎重であるべき。友好宣言すると、自分も他国との関係が悪くなることが多いので。

52 高難易度で、トップのCivと、獲得技術に大きな差がある場合は、ワールド・コングレスでScholar in Residenceを提案しないといけない。

53 ワールド・コングレスでは、成立する見込みがなくて、他国との関係が悪くなるだけの提案は、しないほうがよい。

54 ワールド・コングレスで、World Fairの提案には、賛同するCivがほとんどで、関係改善効果が少しある。

55 国境線近くに、軍事ユニットをともなって、Great Generalが近づいて来るのは、開戦の重要兆候。

56 Civによっては、なにを言おうと自分の宗教を世界に広めたがるCivがある。Ethiopia,India,Persiaなど。

57 Industrial Era 以降で、トップの所と2時代離されているようでは、そのゲームは負けだ。つまり、自分がIndustrial Eraで、誰かがAtomic Eraなら、そのCivが滅亡する見込みがない限り、追いつけない。

58 Great War Bomberを利用できるようになると、AIは、もっぱら都市空爆をやる。空爆で都市の耐久力がゼロになっても、Meleeユニットに攻撃されない限り、都市は陥落しないので、空爆を防げないなら、都市の周りを防衛軍で囲んで、Meleeユニットの攻撃が出来ないようにすればよい。

59 AとBが戦争中で、Aが、あなたに、'B is secretly plotting against you' と知らせてくれることがあるが、それには信頼度はない。

60 Recruitのあなたのスパイが、'A is secretly plotting against you'と報告してくることがあるが、これも、信頼度の高い情報とは言えない。

61 高難易度では、技術も軍事力も最下位からスタートなので、ワンダーの建設は、よほどの好条件がないかぎり、Medieval Era以前はやらないほうがよい。

62 高難易度で、隣人がシャカやアッティラなら、戦争に備えて、Great Generalを準備したほうが良い。防衛効果のない地形では、ZuluやHunの大軍を迎え撃つには、Citadelがどーしても必要。

63 大抵の場合、Ideology選択に一番のりのCivは、Autocracyを選択する。

64 Austriaに政略結婚で併合されたCSは、占領しても解放はできない。

65 Venetiaに買収された都市国家は、占領しても解放はできない。

66 たいへん犬猿であった相手が、突然、相互友好宣言しませんか? と言ってくるのは、あなたにバックスタバーの汚名をかぶせたいためのひっかけ、であることがあるので、応じないほうが良い。

67 国境沿いに大軍をならべると、戦争する気なのか?と聞かれて、戦争するかしないかの選択を迫られる。戦争を選んだ場合、相手のターンから戦闘が始まるので、奇襲効果はない。

68 Barbarians EvolvedのMODでは、Barbarianは自分で油田開発をやらないみたいで、航空機をほとんど作らない。

69 Barbarians EvolvedのMODでは、生き残れたとしても後半は交易する相手が無くなるので、Honorを全通して、Barbarianを殺して収益をあげるしか経済を維持する方法はない

70 Universityを作ってサイエンスが発生するのはJungle。

71 Option -> Video Interface で、水の表示をHighにすると、川の流れる方向が判定できる。

72 好戦的なCivの領域の近くに、都市を建設するのは、よほどの好条件がそろってないかぎり、やめるべき。戦争をかかえこむことになるので。

73 Barbarians EvolvedのMODでは、Barbarianの建設した都市には、建物はほとんどない。というのも、Barbariansは、なんにも開発をやらないから。

74 講和の時に、金を要求できるが、入力フォームの制限か、最大でも、9999ゴールドまでしか要求出来ない。

75 敵の都市の隣接タイルにCitadelを作れれば、Citadelにより都市の守備兵のHPを減らすことが出来る。

76 ミサイル巡洋艦は、間接照準砲撃が出来ない。戦艦は出来る。

77 Civ4では、爆撃機、ステルス爆撃機でタイルの破壊が出来たが、Civ5では出来ない。

78 初期にfaithを稼げるパンテオンを持っている場合、第二都市などでは、他宗の流布により、パンテオンの効果が無くなってしまうことがある。そういう傾向がある場合は、自宗の強化用に預言者を生産するのではなく、第二都市などへ自宗を流布するために伝道者を生産しないといけない。

79 宗教を創始出来た場合で、他宗の聖地を破壊したい場合、異端審問官(Inquisitor)を作成して、聖地へ派遣して、宗教流布をすると聖地は破壊されて二度と復活することは出来ない。もちろん、この前に都市を占領することが必要。

80 考古学を発見すると遺跡の発掘が可能になるが、Open Borderを許していると、そのCivの考古学者が入ってきて、盗掘されてしまう。これを防ぐためには、ユニットを遺跡のあとに置いていくしか方法はない。

81 世界征服が順調に進むと、大洋超えで別の大陸の戦線へ戦闘機や爆撃機を送るのに航続距離不足で送れないことがある。その場合、中継用の空母を置くしかない。

82 核攻撃で、第3国のCivやCSのユニットを攻撃してしまうと、自動的に宣戦されてしまうので、攻撃する前にチェックが必要。

83 未知のCivがどこにあるのかを発見するには、Info AddictのCulture OverviewのInfluence by Player を使えば、だいたい、どの辺にそのCivがあるかは推測できる。たとえば、NobunagaとShakaは、そのCivを知っているが、他のCivは知らない場合は、NobunagaとShakaの画面には、Unknown Civilizationという表示が出る。知らないCivの画面にはUnknown Civilizationは出ない。この場合、NobunagaとShakaの近辺に未知のCivがある。

84 Stalin(JFD)が、Great Wallを持っていて、それなりに防衛軍を持っている場合、攻略するのは簡単ではない。というのも、StalinのUAで領土内で戦闘中の敵ユニットは、毎回少しだけダメージを受けるので。攻略側でArtilelyを使えるようになるか、StalinがDynamiteを開発してGreat Wallが無効にならないと苦しいだろう。自分がStalinをやる場合、Great Wallを取れると、産業革命期以前で潰される確率は相当減る。

85 新たに都市を占領しても、他のCivの作ったNational Wonderは入手できない。

86 Kremlin(Order), Statue of Liberty(Freedom), Prora(Autocracy)がある都市を占領すれば、どのイデオロギーであっても、そのWonderの効果は得られる。

87 Civ4では、AI Civは、ほとんど、講和の条件で都市の割譲を申し出ることはなかったが、Civ5では、戦況が悪ければ都市の割譲を申し出ることはある。しかし、自分のCivの幸福度が低い状態で大都市の割譲を受けると、幸福度は悪化してCivが成長しないどころか、反乱軍の発生や革命(イデオロギーの強制変更)が起きてしまう。自分で都市は維持できないが、敵の勢力を削いでしまいたい場合は都市の割譲を一旦受けて、その都市を別のCivに売却する方法がある。

88 どこかのCivの文化値が大変高く、あなたと違うイデオロギーを採用している場合は、Computerの技術を開発して、Great Firewallを作らないといけない。でないと、イデオロギー・プレッシャーがひどくて、幸福度をプラスに維持することが難しくなってしまう。それか、戦争でそのCivを滅ぼしてしまうしか方法はない。

89 協同研究をやりたい相手のCivの金が不足しているが収入がある場合は、一括金で不足分を渡すかわりに、分割支払いをうける金の交換をやるとよい。たとえば、相手が、120ゴールド不足している場合、120ゴールドを払うかわりに、3ゴールドを30ターン支払いをうける取引をすればよい。現実世界では、120借りたら、分割払いでは、利息があるので、120以上払わないといけないが、Civ5では、分割払いだと、120以下で良いことになっていて、4ゴールドを30ターンで返済いう取引は、AI Civは受けてくれない。

90 科学勝利を目指しているCivの首都を占領しても、そのCivの宇宙船建造計画がストップするわけではない。

91 イデオロギー・プレッシャーがきつくて、幸福度の問題が解決できない場合は、不都合なWorld Ideologyの決議案を無効にするか、イデオロギー・プレッシャーをかけているCivを滅ぼしてしまうしか解決方法は無い。

92 ワールドコングレス、国連総会のホスト国を巡る投票では、得票同数の場合、同数の片方が現ホスト国の場合、現ホスト国になる模様。得票同数の双方とも現ホスト国でない場合は、どこがホストになるか定かではない。

93 交戦国でないCivの市民ユニットを、開戦してrangeユニットで捕獲する場合は、対象ユニットの隣接タイルまで移動してから宣戦し、移動で捕獲する。でないと宣戦の動きは射撃となって、捕獲にならない。

94 最初からやりなおしたい場合は、Load Gameで、Auto SaveのなかのAutoSave_Initial_XXXXというのを選ぶと振り出しに戻る。

95 どこかのCivにdenounceされた場合、そのCivをdenounceするかどうかは、友好国があるか、どうかによる。友好国がある場合、denounceすると、そのCivとも関係は悪化する。逆に、敵対国がある場合は、denounceすると敵対国との関係に改善効果がある。

96 隣人が攻撃的なCiv Aで、あなたの直接の脅威だが、Civ B is threat. We should punish him! とかいって、協同宣戦を申し込んできた場合、Civ Bがあなたの脅威ではないし、戦争になっても特に戦うほどの近さでもなく、別に利害関係も友好宣言もないなら、10 turn待ってくれ。それで、宣戦する。と返事するのが良い。で、10ターン後、気のない戦争をCiv Bと始めると良い。Civ Aが全力で戦争している間に、Civ Aに対する軍備の整備をしないといけない。10ターンたってから約束を守らないのは、Diplomaticペナルティーが大きいので、約束通り宣戦するのが良い。

97 Civ Aの都市にスパイか外交官を潜り込ませていて、そのCivが、自分が建造中のWonderを建てているのがわかった場合、自分のWonder建造都市のハンマー数が最大になるように市民配置をアレンジしなおし、内部貿易でハンマーを他都市から運び込んで、それでも足りない場合は、別のCiv Bに、金やリソースを払ってCiv Aに宣戦してもらう。そのWonderが戦争しても獲得する値打ちがあり戦争を始めれる状況であるなら、自分でCiv Aに宣戦する。

98 都市を、Range ユニットや爆撃機で攻撃する場合、visibilityがあることが必要だが、その都市にスパイを潜り込ませているなら、visibilityの問題はなくなる。

99 原子爆弾、核ミサイルでの攻撃には、visibilityは必要ではない。

100 ワールドコングレス、国連のホスト国選挙で、自分が十分な票を持っていないが、どこかに投票すれば、そのCivをホスト国に出来る場合は、敵対的でない弱小国に投票して、そのCivをホスト国にするのが、敵対的なCivがホスト国になるよりマシだ。

101 Alexanderあるいは、どこかのCivが、外交勝利に近づいている場合、そのCivを片付けてしまうか、同盟のCSを買収するか攻め落とすしかない。

102 BNWでは、CN Towerくらいがめぼしい最後のWonderだが、Future World(MOD)では、まだ、いろいろWonderはある。

103 イデオロギーFreedomでもドミネーション・ビクトリーは可能。Freedomでは、多数の都市を持った時の幸福度の問題を補正するポリシーがない。だから、非常に沢山の都市を維持するのは難しい。しかし、ドミネーション・ビクトリーは、オリジナルの首都であった都市を全部占領すれば達成されるので、XCom Squadなどを使って首都であった都市だけを占領することは可能。

104 ドミネーション・ビクトリーを目指す場合、Embargo:City Stateの決議案を通さないようにするべき。というのも、自分に、禁輸が課される可能性があるが、そうなった場合、交易相手はCSだけになるので。

105 ShoshoneのUUのPathfinderが遺跡を踏んで、Advanced Weponを選択すると保有技術の如何にかかわらずComposite Bowmanになる。

106 Linux版で、Steamクライアントからゲームを起動しようとすると、既にrunningである、と表示され起動を拒否される場合は、Civ5のプロセスをkillしないといけない。

107 遠方で、群を抜けつつあるCivが出現している場合、そのCivの発展を阻止するか、すくなくとも減速させないといけない。一番いいのは周囲の好戦的なCivに、資源や金を払って宣戦してもらうこと。そして、イデオロギーの選択では、進歩しているCivと同じイデオロギーを選択してはいけない。遠方のCivを締め上げる方法は、金か幸福度の問題になるが、イデオロギー・プレッシャーは幸福度の最大要因なので。

108 世界でもっとも技術が進んでいるCivやElizabeth(England)の首都にスパイを派遣すると殺される確率は相当にある。防諜スパイがいる場合が多いので。

109 世界でもっとも技術が進んでいるCivの首都に外交官を派遣して、そのCivが何を作っているのかチェックするのは、かなり意味がある。少なくとも、勝てないWonder建造競争でハンマーを浪費することは避けられる。ただし、ノーテフィケーションが出るのはあとなので、できれば、毎ターン、チェックしたほうが良い。

110 ドミネーション・ビクトリーへ進む場合、敵対するCivを、首都でないちっぽけなシティひとつだけを残して講和することは意味がある。というのも、一旦、あなたが滅ぼしたCivは、自分で復活することは出来ない。自分で復活させたCivは、あとの国連総会で、ワールド・リーダーの投票では、あなたに投票してくれる。そして、AI Civは、弱小Civには宣戦したがるので、大抵の場合、残して一都市だけのCivは滅ぼされるから、あとで自分で復活することは出来る。

111 油田を開発できたCSは、航空機ユニットを持つことがある。

112 CSは、戦争で別のCSを占領すると、更地にしてしまうことができる。

113 Future World(MOD)では、Enrichment Centerは建設すべきワンダー。建設した都市のサイエンスの出力が倍になる。Future Worldでは、Information EraとFuture Eraの技術枠が大幅に増えていて、それにともない建物も兵器も増えているので、サイエンス出力はより重要になった。

114 Future World(MOD)では、XCom Squadが作れるようになるのは、大変、あとの技術になってしまったので、XCom Squadを使った、nuke,drop and occupyの敵の首都の占領作戦は、当てに出来なくなった。ほとんどの場合、XCom Squadを使う前に勝負はついているだろう。

115 Highlandマップは、マップの四隅は陸地で、海、湖の占めるタイルが少ない。だから、陸地のタイル数では、Standardで、普通のLarge相当、LargeではHuge相当ある。だから、こじんまりとやるのは危険だ。AI Civの多くはしっかり拡張してくるから。

116 考古学者を使って、CSの領域内に文化遺産サイトを作ってやると、CSの影響度が40ほど改善する。

117 Barbarians Evolved(MOD)では、パンテオン God of Warは良いパンテオンだ。ゲームを通じて、自都市から5タイル内での戦闘が続くので、生き残ることが出来れば、多くの場合、宗教を創始できるだろう。

118 Barbarians Evolved(MOD)のNightmareモードでは、キャラバンやカーゴ・シップに投資するのは、割が合わない。多くの場合、隣国もCSもバーバリアンの大軍に潰されてしまうので。

119 Barbarians Evolved(MOD)では、Great Wallは建てたいワンダー。

120 Barbarians Evolved(MOD)では、バーバリアンもCivのひとつである設定が可能だが、その場合の多くは、生き残ったCivは、バーバリアンとあなただけだ。おそらく、すべてのCivを見つけて、Printing Pressを先に発明するのもバーバリアンだろう。この場合、初回のワールドコングレスのホスト国は、バーバリアンになる。それで、ほとんどのCSも抹殺されていて、あなたの同盟になってくれるCSはないのが普通だろう。この場合、バーバリアンはホスト国なので3票、あなたは2票だ。で、バーバリアンは、Embargo: Youを提案してくるだろうが、どーせ、このMODでは交易は期待できないので、それは放っておいてもよい。しかし、バーバリアンがホスト国のままでは、先々こまるので、ワールドレリジョンの決議案を通すか、Forbidden Palaceを建設するなどして、ホスト国にならないといけない。バーバリアンにCSの同盟国はないし、ワールド・ワンダーの建設もやらないから、一旦、ホスト国になったら、あとは、ワールド・コングレスでは好きな決議案を通し放題だ。

121 Civ Aの都市にスパイか外交官を潜り込ませていて、同じワンダーを建設してる事がわかった場合、相手と自分のワンダーの建設に同じターン数が必要なら、そのままでは、ワンダー建設競争に負ける。こちらの必要ターン数が少なければ勝てる。

122 潜水艦は港内から攻撃できない。他の水上艦艇は攻撃できる。